Открытые турниры ФКС России (Dota 2) #1

  • 128 команда Single Elimination  
  • Dota 2  
  • February 24, 2018 за 2:00 PM MSK  
  • Регистрация: Закрыта  
Challonge premier badge
Challonge Premier
Убрать рекламу и поддержать нас
Скрыть рекламу

Технические правила Соревнований по Боевой арене (вид программы Dota 2)

Соревнования проходят в рамках «Открытых турниров ФКС России».

  

1.Общая информация

1.1. Версия игры: лицензионная, последней актуальной версии.

1.2. Начало каждого этапа Соревнования – 14:00 по московскому времени.

1.3. На протяжении всех этапов Соревнования участники обязаны использовать один игровой аккаунт (это правило распространяется и на никнейм). Смена аккаунтов и никнеймов на протяжении сезона (три отборочных этапа и финальный этап) запрещена.

1.4. При регистрации на этап Соревнования капитан команды обязан указать команду, в которой помимо него будет находиться как минимум еще четверо участников. Если в составе будет меньше пяти участников, то судьи имеют право дисквалифицировать команду.

1.5. Участники обязаны делать скриншоты своих побед или любых нарушений оппонента и сохранять их до конца этапа Соревнования. Скриншоты должны быть предоставлены судье Соревнования по первому требованию. Если по каким-либо причинам скриншот отсутствует, судья имеет право не засчитать победу в матче, или не принять жалобу о нарушениях оппонентов.

1.6. Отыгрыш каждого гейма длится, ориентировочно, 1 час. В случае умышленного затягивания времени судья в праве вынести наказание за задержку гейма, а, следовательно, и всего Соревнования. Максимальное время начала матча, или следующего гейма - 15 минут после определения оппонентов.

1.7. Каждый следующий матч играется сразу после окончания предыдущего. (После появления обеих команд в матче сетки Соревнования).

1.8. Минимальный возраст участников Соревнования - 14 лет на 15.02.2018.

1.9. После окончания матча участники должны сообщить судьям результат. Участники обязаны делать скриншоты своих побед и заливать их в своих матчах (Шаг 1) (Шаг 2). Скриншот загруженный в сетку должен весить не более 200 кб. Если судья соревнования, в течении 1-2 минут после загрузки скриншотов, не продвинул победившего участника по сетке, участник должен обратиться к судье и указать на свой матч. 

1.10. Будьте внимательны! После того как команда зарегистрировалась и появились в сетке, обязательно необходимо пройти процесс подтверждения. За 30 минут до начала этапа Соревнования на сайте challonge.com необходимо подтвердить участие в этапе Соревновании путем нажатия в профиле кнопки «Подтверждение». Она активируется ровно за 30 минут до начала этапа Соревнования.

1.11. Для координации между капитанами команд и судьями турнира создан чат-канал: ссылка. В чате необходимо указать свой клантег и ник (пример: [клантег]ник). В чате есть приват. Чтобы его активировать, требуется правой клавишей мышки нажать на никнейм соперника. Появится меню, в котором нужно выбрать параметр “написать сообщение”. После этого откроется дополнительное окно.

1.12. После окончания регистрации, в течении 10 минут строится сетка Соревнования, она создается на турнирном движке сhallonge.com и далее транслируется судьями в «ЧАТ» и в официальную группу Вконтакте - https://vk.com/resf_tournaments.

1.13. Будьте внимательны! Пока судья не сообщит, что сетка Соревнования оформлена и можно начинать матчи, начинать свой матч запрещено. Так как неподтвержденная сетка Соревнования может отличаться от подтвержденной.

1.14. Капитаны команд обязаны сообщать судьям Соревнования о готовности начать матч. После отправки сообщения команды имеют право начать матч, без подтверждения от судьи (пример сообщения: команда «Flowers» готова).

1.15. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. В случае нарушения правил оппонентами капитану команды следует поставить гейм на паузу и обратиться к судье в чат-комнате турнира.

1.16. Наблюдать за геймом разрешено только официальным стримерам и судьям Соревнования. Сторонние зрители запрещены. Информация об официальных стримерах Соревнования будет сообщена судьями в чат-канале.

1.17. Ограничения по количеству команд в отборочных этапах Соревнования – 256.

1.18. В случае, если команды оспаривают итоги матча и ни у одной нет полностью всех скриншотов по всем победам, обе команды получают техническое поражение в матче.

1.19. Важно! Ваше участие в любом этапе Соревнования подразумевает ознакомление и согласие с действующими: положением, регламентом и техническими правилами Соревнования. Найти все эти документы вы можете в официальной группе (https://vk.com/resf_tournaments), в документах группы.

 

2.Формат проведения матчей

2.1. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

2.2. Выбор стороны или права пика определяется командой «/roll» в чате лобби. Команда, которой досталось наибольшее число, выбирает сторону или право пика.

2.3. В гейме могут находиться только игроки, судьи и официальные стримеры.

2.4. Создает лобби команда, которая находится выше по сетке.

2.5. Creepskip разрешен («спелами» стопить «крипов» можно).

2.6. Backdoor – разрешен всех «тауэров».

2.7. Игровые настройки при использовании русского клиента:

·         Режим игры: Режим Капитанов

·         Местоположение сервера: Люксембург

·         Разрешить наблюдение – разрешить

·         Наличие тренера - запретить

2.8. Игровые настройки при использовании английского клиента:

·         Game mode: Captains Mode

·         Server Location: Luxembourg

·         Spectators – enabled

·         Coach - disabled

2.9. Если командам неудобно проводить матч на сервере, определенном данными правилами - они могут договориться об устраивающем их. О подобной договоренности должен быть оповещен судья Соревнования. После старта матча претензии, относящиеся к выбранному серверу, не принимаются.

2.10. В гейме побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника покинуть гейм.

2.11. Система и формат проведения отборочного этапа Соревнования:

·         отборочный этап проходит в два дня (суббота и воскресенье);

·         в субботу матчи идут до 1/8 включительно;

·         в воскресенье игры начинаются с 1/4;

·         олимпийская система (single elimination);

·         формат – bo1 (до побед ы в одном гейме) до четвертьфиналов включительно и в формате bo3 (до побед ы в двух геймах)) начиная с полуфиналов.

2.12. Система и формат проведения финального этапа Соревнования:

·         финальный этап проходит в один день (суббота);

·         до двух поражений (double elimination);

·         формат - bo1 (до побед ы в одном гейме); финал нижней сетки и супер финал в формате bo3 (до побед ы в двух геймах).

·

3.Запрещено

3.1. Любые действия, противоречащие данным Правилам, а также Правилам игры Dota2.

3.2. Использования «багов» карты.

3.3. Нахождения в гейме посторонних лиц.

3.4. Использование запрещенных программ и скриптов.

3.5. Написание “gg” в еще не законченном гейме может привести к автоматическому поражению. Конечное решение выносит судья.

3.6. Начинать матч неполными составами команд.

3.7. Намеренно разрывать соединение с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

3.8. Оскорблять противников, товарищей по команде, других участников Соревнования и официальных лиц Соревнования. Отправлять избыточные сообщения (флудить) в внутриигровой «чат».

3.9. Вести себя неспортивно. Неспортивное поведение определяется судьей или главным судьей Соревнования, и включает в себя некорректное поведение, саботирование матчей Соревнования и т.п.

3.10. Запрещено участие в Соревновании с учетной записи другого участника, равно как и подстрекательство, побуждение либо поощрение третьего лица или указание ему участвовать с учетной записи другого участника.

 

4.Паузы в гейме

4.1. Участники вправе останавливать гейм только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие:

·         Непреднамеренный разрыв соединения.

·         Неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры).

4.2. Если гейм остановлен по другой причине, это считается нечестной игрой, и судья по своему усмотрению определяет наказание. Ставить паузы вовремя тимфайта строго запрещено!

4.3. Установлен лимит паузы в 5 минут. Каждая из команд может использовать 2 паузы за 1 гейм.

4.4. Если противник превысил это время, снимать паузу без уведомления и разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.

4.5. Разрешено снимать паузу только после получения сообщения от противоположной команды о готовности продолжить гейм.

 

5. Дисциплинарные санкции

5.1. За нарушение любого из правил, судьи оставляют за собой право назначить команде техническое поражение, или вынести официальное предупреждение.

5.2. Повторное предупреждение в ходе матча – может привести к техническому поражению.

 

6. Технические проблемы

6.1 При дисконнекте всех команд с сервера назначается переигровка, пики и баны остаются такие же, как до дисконнекта.

6.2. При дисконнекте одного или нескольких участников команды, ставится пауза на срок не менее 5-ти минут

6.3. При дисконнекте всех участников из одной команды, при длительности гейма не более 10 минут с разницей в счёте не больше 5 очков - назначается переигровка гейма при тех же пиках.

6.4. При дисконнекте всех участников из одной команды, при длительности гейма более 10 минут победителя игры выявляет судья турнира по «вышкам», количеству уничтоженных героев и gpm, или же назначает переигровку гейма.

6.5. При вылете пикера команды во время выбора и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или выбора героя), лобби гейма создаётся заново. При этом пикеры должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны.

 

7.Порядок рассмотрения апелляций

7.1. Все претензии касательно нарушения правил Соревнования производятся в течение 10 минут после окончания матча.

7.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

7.3. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого главным судьей Соревнования, является причиной присуждения технического поражения на текущей карте или во встрече в целом.

 

8.Наказания

8.1. После того как будет выявлено, что участник нарушил изложенные выше правила, судья, без каких бы то ни было ограничений, вправе вынести следующие наказания:

·         устное предупреждение;

·         лишение права выбора стороны в текущем или будущих гейме, либо геймах;

·         лишение права на блокировку в текущем или будущих гейме, либо геймах;

·         присуждение технического поражения в гейме;

·         присуждение технического поражения в матче;

·         отстранение команды от участия в Соревновании.

8.2. За повторные нарушения могут выноситься все более серьезные наказания, вплоть до дисквалификации и лишения права участвовать в будущих этапах Соревнования. Следует иметь в виду, что не всегда наказания выносятся от меньшего к большему. В исключительных случаях участники могут быть дисквалифицированы без предварительного предупреждения по объективным причинам нарушения правил Соревнования и правил поведения.

Финальные результаты

Победитель: BRkV
Достойный противник: Boost na huskare
Возможно в другой раз: NIne Lifes
Live

Код вставки игровой цепочки

Для удаления рекламы необходимо обновиться до Premier badge Challonge Premier.

Нужна помощь? Посмотрите Инструкции модуля игровой цепочки.
Для разработчиков: эта игровая сетка может быть встроена в страницу при помощи jQuery-плагин для Challonge.
Ajax loader